
Кооперативний симулятор альпіністів Peak придбало 2 млн гравців за 9 днів
Щойно ми писали про чинний стан студії Aggro Crab, яка після успішної Another Crab’s Treasure (огляд) скасувала Going Under 2 на користь двом меншим іграм, так перша з них вже стала справжнім хітом, що змінило й майбутні плани команди.
Кооперативний симулятор альпіністів Peak за першу добу розійшовся накладом у 100 тисяч копій, за 5 днів — 1 млн копій, а за 9 днів — 2 млн копій і враховуючи показник щоденного онлайну по SteamDB, його популярність тільки зростає з релізу.
Гра вчасно заскочила до набираючого популярності жанру Friendslop, до якого також відносять R.E.P.O. з Lethal Company. Це не надто комплексні забавки розраховані на декілька вечорів для компанії друзів. Серед них Peak виділяється унікальним ґеймплейним циклом, відсутністю хорор-елементів й надто слабким технічним станом у порівнянні з попередницями.
Розробники, які не очікували такого успіху, вже працюють над оновленнями з покращенням продуктивності та більшою кількістю локалізацій.
Стосовно самої студії Aggro Crab, то вона планує повністю відмовитись від створення масштабних ігор по типу Another Crab’s Treasure і зосередиться на забавках ближчих до масштабів Peak, пізніше цього року також випустивши загадкову Crash Out Crew.
Причинами такого рішення називають вигорання команди після створення великих ігор, а також вихлопі, який вони отримали після 3+ років невпинної розробки й обширної маркетингової кампанії у порівнянні з розробкою за кілька місяців.
Студія Landfall, яка допомагала створювати Peak, притримується схожих поглядів. Її ігри по типу Content Warning (6 тижнів розробки), Stick Fight (2 місяці розробки) і Rounds (5 місяців розробки) стали значно успішнішими за тайтли, що розроблялися роками, наприклад Haste.