fallback-image

Remedy розраховувала на кращий старт FBC: Firebreak

Запуск FBC: Firebreak (наші враження) виявився не настільки гарним, як того очікувала студія Remedy. Попри мільйон гравців за перші 9 днів з релізу відгуки від аудиторії та західної преси виявились змішані, а стартові показники — недосягнуті.

Ком’юніті-менеджер Томас Пуха з Remedy в інтерв’ю GameSpot розповів, що оцінювати успіх гри лише по піковому онлайну в Steam (1992 гравця) неправильно, більшість аудиторії на консолях PlayStation та Xbox, а точніше в підпискових сервісах PS+ і Game Pass.

Втім, навіть так в студії розраховували на кращий старт, тому продовжать працювати над удосконаленням гри та підтримувати її контентом до кінця року. Якщо за цей час вона стане успішною, то підтримку можуть подовжити, але поки на це розраховувати не варто.

Стосовно підпискових сервісів Томас додав:

  • аудиторія з них проводить менше часу в грі на противагу тим, хто придбав повну версію;
  • більшості гравцям там легше закинути проєкт до часу, поки вийдуть патчі або оновлення з новим контентом;
  • лише завдяки підпискам вдалося отримати гарні цифри гравців, аби підтримувати онлайн на плаву.

Однак серед не озвучених недоліків легко зрозуміти, що додавання в підпискові сервіси вагомо впливає на показники прибутків, що додатково ускладнило відбивання бюджету в 30 млн євро.

Наскільки дійсно гарно окупилася FBC: Firebreak дізнаємося вже 12 серпня, коли Remedy викладе фінансовий звіт за півроку.

Схожі новини

fallback-image

Українська студія NightCat Studios анонсувала продовження гри Project DeepWeb

fallback-image

Гравці розкритикували цензурування Ready or Not на ПК через консольні версії

fallback-image

У Steam оновили внутрішньоігровий моніторинг продуктивності

fallback-image

Автори The Alters вибачилися за використання ШІ