fallback-image

Horizon Forbidden West вийшла з затримкою, щоб уникнути кранчів

Вчора відбувся офіційний реліз Horizon Forbidden West, на яку ми вже зробили огляд. Між продовженням та першою частиною, що вийшла 28 лютого 2017 року, пройшло 5 років, і ось Матійс де Йонге, режисер гри, поділився, чому виникла така пауза між іграми.

Розробники з Guerrilla прийняли рішення взяти більше часу на розробку Forbidden West аби уникнути кранчів — понаднормової роботи, що інколи навіть не оплачується. Матійс де Йонге розповів, що гра могла вийти ще минулого року.

Forbidden West могла вийти ще наприкінці минулого року, але тоді нам б довелось працювати понаднормово. Людям потрібен час, щоб розслабитися, взяти відпустку, щоб, наприклад, провести час зі сім’єю чи друзями. Це також зіграло свою роль у рішенні випустити гру саме зараз.

В останні роки, ігрова індустрія переповнена новинами про те, що розробники працюють понаднормово, щоб встигнути випустити гру в термін. Наприклад, у жовтні 2020 році стало відомо, що розробники з CD Projekt Red працюватимуть по 6 днів на тиждень, аби закінчити Cyberpunk 2077. Як показує практика, навіть такий тугий графік не допоміг їм випустити закінчений продукт.

Можливо, побачивши успіх Horizon Forbidden West, інші розробники також візьмуть собі на озброєння практику Guerilla Games та перестануть змушувати розробників працювати понаднормово, щоб в кінці-кінців все ще випустити сирий продукт.

Схожі новини

fallback-image

MAL’OPUS запрошує на презентацію артбуку «Світ гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»

fallback-image

«Справжній реквієм серії» — перші оцінки Resident Evil Requiem

fallback-image

Відчуй весь спектр емоцій Resident Evil Requiem разом із технологією DLSS

fallback-image

My Night Job та Boxes: Lost Fragments можна безкоштовно забрати в Epic Games Store