Категорія: Індустрія

То у вас є телефони! Diablo Immortal стала найбільш завантажуваною грою у світі

То у вас є телефони! Diablo Immortal стала найбільш завантажуваною грою у світі

То Blizzard мали рацію, у вас все ж є телефони! Diablo Immortal з свого релізу 2 червня стала найбільш завантажованою…

Детальніше
fallback-image

Сформовано першу в Канаді відеоігрову профспілку

6 червня команда тестувальників з Keywords Studios, яка серед іншого працює над Dragon Age: Dreadwolf, проголосувала за створення профспілки. Вони…

Детальніше
fallback-image

Рейтинг Diablo Immortal упав майже до рівня Reforged

Diablo Immortal була випущена 2 червня для Android та iOS, а на ПК знаходиться в стадії відкритої бети. Реліз нової…

Детальніше
fallback-image

Pokemon GO заробила 6 мільярдів доларів

За 6 років після релізу, Pokemon GO все ще залишається на плаву, й показує неймовірні результати. Гра за весь час…

Детальніше
На Unreal Engine 5 будуть працювати… машини від Volvo

На Unreal Engine 5 будуть працювати… машини від Volvo

Вітаю, панове: ми офіційно дожили до тих часів коли рушії відеоігор настільки вискотехнологічні що на них в найближчому часі почнуть…

Детальніше
fallback-image

Щоб прокачати персонажа у Diablo Immortal потрібно 110 000 $

Diablo Immortal це безкоштовна мобільна RPG, і, з самого початку, всі очікували, що у грі буде чимало внутрішньоігрових покупок. Однак…

Детальніше
fallback-image

Виставка Xbox & Bethesda Games Showcase відбудеться цієї неділі

Через повне скасування E3 цього року, різні ігрові компанії заметушились, щоби зайняти її місце. Sony вже провела свою State of…

Детальніше
fallback-image

Чутки: Toys for Bob розробляють нову гру про Креша

Toys for Bob — студія, що подарувала нам ремейки класичної трилогії Crash Bandicoot та повноцінну четверту частину, схоже працює над…

Детальніше
fallback-image

Двейн “Скеля” Джонсон з’явиться на Summer Game Fest

Ми вже писали, що чимало компаній заявили про участь у Summer Game Fest. Тепер черга дійшла і до запрошених знаменитостей….

Детальніше
Пізні консолі Sega навряд отримають мініверсії

Пізні консолі Sega навряд отримають мініверсії

Креативний продюсер Sega, Йосуке Окунарі, поспілкувався з Famitsu та розповів про розробку зменшених версій класичних консолей. Він розповів, що розмірковував…

Детальніше