
20% ігор випущених у Steam в 2025 році використовують генеративний ШІ
На початку 2024 року лише 1000 ігор чи 1,1% від загальної бібліотеки Steam використовували ШІ, зараз їх вже 7818 штук, що 7% бібліотеки. Однак у 2025 році кожна п’ята гра зроблена з використанням генеративного ШІ, підрахували в Totally Human Media.
Розділяють кілька типів використання ШІ:
- в одній з чотирьох конкретних областей — створення візуальних ассетів (60% випадків), звуку, тексту і наративу, маркетингу і промо-матеріалів, коду з ігровою логікою;
- ШІ в реальному часі — таке використання є в inZOI на сторонніх елементах по типу зображень й тексту в користувацькому контенті. Більш агресивний приклад — наративна пригода Dreamio, де сюжет, зображення і наратив створюються автоматично і пропонують нескінченну кількість контенту;
- легке використання ШІ в іграх з мільйонами продажів — цьогоріч My Summer Car вийшла з дочасного доступу і там знайшли викорастання ШІ на картинах в будинку, а ось в Liar’s Bar запримітили ШІ-озвучення персонажів. В обох випадках майже не було негативу від аудиторії до розробників.
Серед гравців та розробників досі панують настрої спрямовані проти ШІ (нещодавно дісталося The Alters), тому більшість комерційний ігор обходять його стороною, щоб не нарватися на скандал з подальшим обвалом продажів.
Однак навіть так вагома частина індустрії вже користується ШІ, а дехто просто не зізнається в цьому, бо той самий програмний код простий гравець навряд чи відрізнить від того, який створили без використання ШІ, а методів його перевірки Steam не має.