fallback-image

Ґеймдизайнер класичних Fallout проти ремейків ігор без покрокової боївки

Відомий ґеймдизайнер Тім Кейн, який працював над класичними Fallout і наразі розробляє The Outer Worlds 2, розповів у відео на власному каналі, чому завжди був проти ідеї додати екшн боївку до Fallout.

Виявляється, що у далекому 1996 році маркетологи Interplay вже кілька разів пропонували йому зробити Fallout ближчим до Diablo на що розробник постійно відмовлявся. Першочергово проблема була у бюджеті й термінах, але навіть якщо гіпотетично вирішити ці питання залишається інша проблема — переробка майже усіх інших аспектів гри.

Для прикладу, гравець більше не міг би концентруватися на окремих діях, з бойової системи зникла би тактична складова. Звичайно, екшн ігри можуть пропонувати вибір серед кількох опцій, але і близько не настільки глибокий як у тактиках. Далі довелось би позбутися від екшн-поінтів, що вдарило би скілам, перкам, зброї, модулям тощо.

У підсумку Тім Кейн висловився, що якби йому запропонували зробити сучасні ремейки перших Fallout прямо сьогодні, то саме бойову систему він би залишив покроковою.

Схожі новини

fallback-image

Сюжетне (і самостійне) доповнення для RoboCop: Rogue City вийде в липні

fallback-image

Дует українських ігротворців випустив демку кооперативного горору GraWe

fallback-image

Кооперативний шутер FBC: Firebreak від Remedy вийде 17 червня з українською локалізацією

fallback-image

Гру за мотивами Blade Runner від авторів Until Dawn скасували як тільки почали розробляти