fallback-image

Ґеймдизайнер класичних Fallout проти ремейків ігор без покрокової боївки

Відомий ґеймдизайнер Тім Кейн, який працював над класичними Fallout і наразі розробляє The Outer Worlds 2, розповів у відео на власному каналі, чому завжди був проти ідеї додати екшн боївку до Fallout.

Виявляється, що у далекому 1996 році маркетологи Interplay вже кілька разів пропонували йому зробити Fallout ближчим до Diablo на що розробник постійно відмовлявся. Першочергово проблема була у бюджеті й термінах, але навіть якщо гіпотетично вирішити ці питання залишається інша проблема — переробка майже усіх інших аспектів гри.

Для прикладу, гравець більше не міг би концентруватися на окремих діях, з бойової системи зникла би тактична складова. Звичайно, екшн ігри можуть пропонувати вибір серед кількох опцій, але і близько не настільки глибокий як у тактиках. Далі довелось би позбутися від екшн-поінтів, що вдарило би скілам, перкам, зброї, модулям тощо.

У підсумку Тім Кейн висловився, що якби йому запропонували зробити сучасні ремейки перших Fallout прямо сьогодні, то саме бойову систему він би залишив покроковою.

Схожі новини

fallback-image

GSC Game World допомагатимуть КПІ ім. Сікорського навчати майбутніх розробників ігор

fallback-image

Фільм «Сайлент Гілл. Повернення» офіційно вийде в Україні

fallback-image

Очільники франшизи Metal Gear Solid досі не вирішили напрям розвитку серії

fallback-image

«Alien Isolation 2, який ми нарешті отримали» — перші оцінки ROUTINE