
Hollow Knight: Silksong ніколи не мала проблем у розробці
Розробники Hollow Knight: Silksong в інтерв’ю Джейсону Шраєру розкрили реальну причину тривалого терміну розробки гри, який затягнувся на цілі 7 років.
Справа зовсім не у виробничому пеклі чи не насилу взвалених амібіціях, а лише в бажанні реалізувати усі можливі ідеї. Студія, яка складається з трьох чоловік, композитора та маркетолога, ніколи не переймалася за дедлайни чи бюджети, ніколи не мала проблем при розробці та лише думала про якість фінального продукта.
Однією з речей на які пішло багато часу стали міста. Якщо Hollow Knight мала лише одне на всю гру, то Hollow Knight: Silksong запропонує дослідити цілі низку, де кожне має набір унікальних квестів. Впровадити більше ідей, босів, локацій вдалося лише через повне зосередження на розробці та задоволення від власної роботи кожного з членів, а таке могло продовжуватися наступні 15 років, якби автори самі собі не поставили знак стоп, бо вже й так занадто наситили метроїдванію контентом.
Останні два роки Team Cherry відвела суто на полірування фінального продукту, бо Hollow Knight: Silksong значно більша й деталізована за оригінальну Hollow Knight.
Також стало відомо, що за перші 2 роки Hollow Knight розійшлася тиражем 2,8 млн копій, а у підсумку за 8,5 років продалася накладом у 15 млн копій.
Вихід Hollow Knight: Silksong очікується 4 вересня на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2, ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) і Game Pass. До речі, активна підтримка новим контентом вже є у планах студії, але яким саме поки не розкривається.