Hotline Miami та Ковбой Бібоп надихнули автора Dead Cells на створення Tenjutsu
Журналісти з видання Games Horizon взяли інтерв’ю у головного ґеймдизайнера Dead Cells Себастіана Бернарда стосовно його прийдешнього екшн-роуґлайку про дівчину якудзу Tenjutsu. Творець розповів про головні джерела натхнення та нові подробиці відносно ігроладу.
Завдяки новій перспективі Tenjutsu виправить обмеження оригінальної Dead Cells в якій ігрові ситуації стримувалися двовимірністю світу. Коли вас атакували більше ніж 2 монстра, то починали виникати проблеми з читабельністю ворожих атак, що критично.
Себастіан називає новий підхід ближчим до бою на 360°, який покладається на класичні бітемапи, щоб зробити деякі речі більш зрозумілими. Нові можливості забезпечать краще управління бойовим простором та контролем натовпу, щоб гравець міг відчути себе Джоном Віком або Джекі Чаном, який в соло знищує одразу кількох ворогів немов у танці, тримаючи увесь хаос під контролем.
Наразі в грі представлено по 10 видів ближньої та далекобійної зброї, кожна з них має унікальний ґеймплей, а також присутні спеціальні здібності. До релізу планується додатково розширити та урізноманітнити арсенал, щоб підвищити рівень переграваності.
На мапі світу нам продемонстрували усього 9 регіонів у межах одного міста, але Себастіан натякнув, що простою їх зачисткою все не обмежиться і він підготував якусь несподіванку гравцям. До того ж, на відміну від Dead Cells, левелдизайн світу зроблений більш нелінійно. Гравець контролюватиме весь шлях самостійно, винищуючи босів чи звільняючи області міста у зручному для себе порядку, що звичайно матиме свої наслідки.
Натхнення Себастіан Бернард черпав із ігор Hotline Miami, Dead Cells, Sifu та аніме Ковбой Бібоп. Анонсний трейлер тому підтвердження, проте на численну кількість схожих катсцен автор рекомендує не розраховувати, оскільки головна мета команди з 2 чоловік — зробити якісний ігролад з високим рівнем переграваності. Будь-які доповнення для роуґлайку також не в пріоритеті.
В крамниці Steam Tenjutsu вже зібрала 100 тисяч вішлістів, хоча вихід гри запланований до 2030 року пан Себастіан говорить, що в найближчі місяці з’явиться набагато більше подробиць стосовно його творіння.