fallback-image

Kingdom Come: Deliverance 2 очолила лютневий топ найприбутковіших ігор Steam

Аналітичне агентство GameDiscoverCo поділилося свіжою статистикою топ-10 найприбутковіших лютневих ігор у Steam. Зауважимо, що сюди не входять ігросервіси чи доповнення, лише тільки-но випущені ігри впродовж одного місяця.

Для кращого розуміння поряд з назвами ми додали дати релізів:

  • Kingdom Come: Deliverance 2 (4 лютого) — 118,9 млн доларів;
  • Monster Hunter Wilds (28 лютого) — 69,1 млн доларів;
  • Sid Meier’s Civilization VII (11 лютого) — 66,1 млн доларів;
  • Avowed (18 лютого) — 13,1 млн доларів;
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (20 лютого) — 7,7 млн доларів;
  • A Game About Digging A Hole (7 лютого) — 2,5 млн доларів;
  • SWORN (6 лютого) — 1,6 млн доларів;
  • PGA TOUR 2K25 (28 лютого) — 1,3 млн доларів;
  • Rift of the NecroDancer (5 лютого) — 1,2 млн доларів;
  • Lost Records: Bloom & Rage (18 лютого) — 1,1 млн доларів.
  • У порівнянні з показниками найприбутковіших січневих релізів помітно значний ріст. Лідером стала Kingdom Come: Deliverance 2, яка лише в Steam вже розійшлася накладом у 2 мільйона копій, коли на всіх консолях разом продажі складають до 600 тисяч копій, за заявою GameDiscoverCo.

    Прибутки Monster Hunter Wilds склали цілих 69,1 млн доларів за перші 24 години з релізу, а на момент 4 березня вони вже налічують під 185 млн доларів лише в Steam, що неймовірний успіх для Capcom, як і 8 мільйонів проданих копій за перші 3 дні з виходу.

    Більшу частину доходів Sid Meier’s Civilization VII забезпечили передзамовлення, а ось після провального релізу почався сильний спад.

    Справжнім лютневим хітом можна вважати A Game About Digging A Hole, гру про розкопки ями, яку створила команда з двох розробників за кілька місяців з мінімальним бюджетом і завірусила завдяки коротким відео у TikTok, Instagram Reel, YouTube Shorts тощо.

    А ось Lost Records: Bloom & Rage (огляд) спіткала невдача. Якщо настільки мізерні прибутки виявились на ПК, то навряд чи вони значно кращі на інших платформах. При штаті Don’t Nod у 300 співробітників та рекламі на виставках Summer Game Fest, Gamescom, The Game Awards і PlayStation State of Play маловірогідно, що вдасться відбити бодай маркетинговий бюджет, не говорячи вже про якісь прибутки.

    У жовтні 2024 року Don’t Nod вже проводила реструктуризацію через невиправдані очікування від Jusant і Banishers: Ghosts of New Eden (огляд), а тепер до них додається ще один фінансовий провал, який ще сильніше приближає студію до закриття.

    Схожі новини

    fallback-image

    Як відеоігри об’єднують покоління. Разом у грі – враження назавжди

    fallback-image

    Місія з Хідео Коджімою в Control скоро буде доступна на всіх платформах

    fallback-image

    DOOM: The Dark Ages матиме свій аналог Мародера з DOOM: Eternal

    fallback-image

    Assassin’s Creed Freedom Cry отримала досягнення в Steam