fallback-image

«Ми навмисно збільшували тривалість гри» — зізнався розробник Assassin’s Creed 3

Великі ігрові студії завжди любили масштабувати свої творіння великими відкритими світами й обширною кількістю контенту, але ви, напевно, ніколи не повірите в причину навіщо Ubisoft хотіла збільшити тривалість Assassin’s Creed 3.

Усередині студії було чимало тиску, щоб відстрочити перепродаж дисків гравцями у GameStop, оскільки Ubisoft на цьому нічого не заробляла. Перед ґеймдизайнерами ставили задачу збільшити тривалість гри, оскільки на мультиплеєрну складову в серії покладатися було не варто — вона ніколи не працювала.

При чому збільшення тривалості в пригодницьких екшн іграх неймовірно вартісне на відміну від RPG, де воно навпаки неймовірно дешеве.

Очільник розробки Assassin’s Creed 3 та Far Cry 4 Алекс Хатчінсон

Тобто у цьому випадку за подовженням тривалості стояла лише комерційна вигода, а не творче бачення. Аналогічне можна сказати і про коментар стосовно взаємовідношення вартості розробки та RPG складової, які й стали причиною того, чому серія змінила своє направлення.

Зміна жанру в серії після AC Origins зі збереження фанбази досі дивує Алекса, оскільки він не може пригадати жодного схожого прикладу в ігровій індустрії.

Схожі новини

fallback-image

«Відчувається як пряме продовження Journey» — перші оцінки Sword of the Sea

fallback-image

Оцінки ігор у Steam тепер розподілятимуть на основі мов

fallback-image

Отримайте ексклюзивні нагороди у Battlefield 6 за повернення в Battlefield 2042

fallback-image

Стильний роуґлайк про колекціонування створінь Morsels вийде 18 листопада