
Monster Hunter Wilds стартувала з онлайном в 1 300 000 гравців у Steam, попри слабкий технічний стан
Найгучнішим цьогорічним релізом безсумнівно стане Monster Hunter Wilds, лише в Steam за перші 15 годин з виходу піковий онлайн досяг 1 307 976 гравців, на вихідних показники можуть додатково зрости.
Наразі це шостий найкращий результат за кількістю пікового онлайну за всю історію існування платформи, кращі показники були лише в Lost Ark (1 325 305), Counter-Strike 2 (1 818 773), Palworld (2 101 867), Black Myth: Wukong (2 415 714) і PUBG: Battlegrounds (3 257 248).
Однак, як не дивно, настільки гарні результати забезпечили знову китайські гравці, які свого часу вивели в лідери Black Myth: Wukong.
Більшість з перших 28 тисяч відгуків переважно негативні, а користувацький рейтинг наразі складає 44,12%. На китайській мові кількість відгуків посіла перше місце, їх цілих 48,05% від загальної кількості, а ось позитивних серед них усього 17%.
Водночас на англійській мові залишено 33,19% відгуків від усієї кількості, далі йдуть коментарі по мовам, які займають менше 5% від загальної кількості. Якщо переглянути усі середні рейтинги по кожній з мов, не враховуючи китайської, то виходить щось між 60-70%, тобто скоріше змішані замість переважно негативних відгуків, що відображається зараз.
Здебільшого геймери скаржаться на оптимізацію, що визнає і сама Capcom, яка вже виклала окремий пост на сторінці спільноти з порадами по вирішенню проблем.
Про слабкий технічний стан ПК версії окремо висловилися технічні гуру Digital Foundry. За їхніми словами навіть на потужних збірках спостерігаються численні проблеми — низька якість текстур, падіння кадрової частоти, статтери тощо. На менш потужних ПК генерація кадрів може навіть погіршити ігровий досвід, що гравці помітили самостійно ще в демоверсії.
Варто зауважити, що проблеми стосуються лише технічного стану зі сторони оптимізації та стабільності кадрової частоти, оскільки скарг на баги чи сам ігролад загалом не зустрічається.