fallback-image

Реальні Кабани з Зони! Дикі тваринки S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World продовжує балувати фанатів цікавими деталями про гру. Так, розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показують, як відбувається створення внутрішньоігрового наповнення гри.

Наприклад, 3D-дизайнер Сергій Мінгулін показав свого кабана. Як би це не звучало 🙂

Ось він після завершення всіх робіт, однак на самому початку кабан має зовсім інший вигляд. Спочатку створюється модель, після чого починається довга і кропітка робота над текстурами та кольорами.

Для розуміння показуємо стартову модель, а потім виконані текстурні роботи. Готового кабанчика ви вже бачили.

Сергій виклав тред, де показує свою роботу з різними типами текстур, які згодом перетворюються на дикого кабана, що гуляє по Зоні. Виглядає дуже круто.

Також можна подивитись і на інші роботи Сергія Мінгуліна.

 

(ми просимо вибачення за цю найкоротшу новину у світі, але ми не втримались. Подивіться які ці кабанчики миииилі)

  • Усі актори (і не тільки) S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

  • Усі досягнення S.T.A.L.K.E.R. 2 — що потрібно для проходження на 100%?

  • Схожі новини

    fallback-image

    MAL’OPUS запрошує на презентацію артбуку «Світ гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»

    fallback-image

    «Справжній реквієм серії» — перші оцінки Resident Evil Requiem

    fallback-image

    Відчуй весь спектр емоцій Resident Evil Requiem разом із технологією DLSS

    fallback-image

    My Night Job та Boxes: Lost Fragments можна безкоштовно забрати в Epic Games Store