
Щоденний онлайн Destiny 2 досяг історичного мінімума
В останні кілька місяців щоденний онлайн Destiny 2 почав дуже сильно просідати, а жовтневий Episode Revenant стартував з найгіршими показниками за весь час у порівнянні із запусками інших сезонів та розширень.
Повторюваність ігрових циклів, затримки оновлень формату покращення якості життя і звільнення в Bungie ще більше підірвали моральний дух гравців. Настільки, що почався відтік давніх шанувальників, які подумали про смерть гри, а ті хто залишись почали стикатися з проблемами в пошуку матчів. Черги на підбір команди стали довшими, ніж будь-коли, а Fireteam Finder і тематичні сервери Discord LFG не надто допомагають.
Стосовно цифр, то згідно Cbro щодня максимальна кількість гравців досягає 60 тисяч, а потім знижуються до 35-40 тисяч. Згідно Steam Charts, щомісячний онлайн на платформі також невпинно просідає і вже не відповідає цифрам навіть річної давнини.
Перехід на епізодичну модель підтримки замість щорічних розширень вже почав розчаровувати спільноту, особливо на фоні неймовірного The Final Shape. Увагу шанувальників від Destiny 2 також відвертає чимала кількість багів, геймплей заточений на гринд, завершення 10-річної саги, нудні події, шаблонні сезони і вихід нових ігор по типу Marvel Rivals (наші враження) чи Path of Exile 2.
У спільноти чимало хто вважає, що навіть після переходу Destiny 2 на новий тип підтримки з літа 2025 року ситуація зі стагнацією навряд чи зміниться, а гравці котрі покинули шутер вже більше ніколи в нього не повернуться.