fallback-image

Sony закрила Japan Studio через зникнення попиту на середньобюджетні ігри

Колишній очільник PlayStation Studios у поколіннях PS3 і PS4 Шюхей Йошіда розповів, чому компанія закрила одну з останніх власних японських студій, а саме Japan Studio.

За часів моєї роботи, я не зміг створити успішний ігросервіс, аналогічно до того, як не зміг створити надзвичайно успішну гру, зроблену в Японії. Окрім Gran Turismo ми мали багато чудових продуктів, але зовсім не рівня високобюджетних блокбастерів.

Коли великі ігри ставали все більшими, а інді студії заповнювали сегмент середньобюджетних тайтлів, то командам по типу Japan Studio просто не залишалося місця і вони поступово зникали.

Після релізу Gravity Rush 2 керівник розробки Кейчіро Тояма пропонував нам чимало унікальних концептів нової гри, але схвалити ми їх не могли, хоча я дуже сильно хотів. Однак ми раді, що пізніше він заснував власну незалежну студію та зміг випустити хорор Slitterhead.

Шюхей Йошіда

Пан Йошида також згадав про ритм-гру Ratatan, як прийдешнього духовного спадкоємця Patapon від вихідців із Japan Studio.

Схожі новини

fallback-image

Вихід Titan Quest II у дочасному доступі перенесено після плейтесту

fallback-image

Touch Type Tale та Deadtime Defenders можна безкоштовно забрати в Epic Games Store

fallback-image

Автори Mafia: The Old Country показали ігролад та відкрили попередні замовлення

fallback-image

Чому слід звернути увагу на порт Age of Empires II: Definitive Edition для PlayStation 5?