Sony запатентувала зміну складності ігор у реальному часі
Нещодавно компанія Sony запатентувала технологію, яка покликана змінювати складність гри в реальному часі, адаптуючись до здібностей гравця.
Sony називають її «Адаптивним калібруванням складності для дій, заснованих на навичках у віртуальному середовищі». Вона використовує алгоритми для оцінки того, як користувач грає та справляється з певними механізмами, елементами й обставинами.
Потім вона регулює складність, роблячи ці елементи складнішими або легшими для обробки. Все для того, щоб спонукати гравця залишатися залученим в ігровий процес довше, уникаючи розчарування або відчуття, що гра надто проста.
Принцип роботи технології компанія зобразила схематично:
У патенті Sony зазначається, що технологія буде впливати на низку параметрів, щоб урізноманітнити ігровий процес. Йдеться про силу персонажа, частоту появи ворогів, їхні навички та швидкість пересування.
Варто зазначити, що це не якийсь прорив у технологіях адаптивної складності (бо її мали ще, скажімо, оригінальна Resident Evil 4 і Max Payne) однак у патенті Sony йдеться про вдосконалення того, що вже існує.
Детальніше ознайомитися з патентом Sony можна за посиланням.