«Створити консоль можна швидше, ніж гру». Архітектор PlayStation 5 намагається протидіяти зростанню циклу розробки відеоігор
Відомий архітектор консолей PlayStation, Марк Церні, в інтерв‘ю виданню GameIndustry.biz розповів, що зараз створення ігрової консолі займає менше часу та зусиль ніж розробка повноцінної гри.
За його словами створення гри займає 5-6 років, а інколи навіть й більше, в залежності від амбітності проекту. В той же час весь термін розробки консолі триває максимум 4 роки. При цьому архітектор каже, що вони не створюють консоль з ідеологією дешевого ПК, а навпаки, намагаються оснастити її якомога кращими та сучаснішими технологіями за меншу ціну. Наприклад об‘ємним звуком чи швидким SSD, який використовуватиметься максимально ефективно заради найкращого ігрового досвіду.
На тематичних форумах та дискусіях в інтернеті пан Церні часто читає критику в бік довгого циклу розробки сучасних ігор, який з роками лише подовжується. Він розуміє її, тому допомагаючи студіям у розробці проєктів, таких як Marvel’s Spider-Man 2, завжди хоче пришвидшити цей процес за допомогою використання усього потенціалу PlayStation 5.
Також у чинному поколінні консолей більшість гравців віддає перевагу підвищенній кадровій частоті, а не більшій роздільності, що здивувало Марка. Особливо з урахуванням того, що переважна більшість консольних ігор дає таку можливість, на відміну від покоління PlayStation 4, де про це можна було лише мріяти.
Нагадаємо, що цієї осені Sony планує випустити PlayStation 5 Pro, яка повинна дати можливість гравцям проходити ігри з кращою роздільною здатністю і більшою кадровою частотою. Також випуск Pro-версій зазвичай підвищує продажі звичайних версій консолей через їхнє здешевлення та остаточний відхід на спочинок попередніх поколінь.