fallback-image

Сюжет GTA VI переписували чотири рази, бо гра була надто похмурою

GTA VI дійсно стала для Rockstar проблемним і виснажливим проєктом.  Хакерські атаки, зливи ранніх білдів і мап, тиск на розробників з метою зробити сатиру розробників не такою жорсткою, щоб не образити певні категорії гравців, судові позови «флоридського Джокера» та інших,  хто хотів відхопити собі дрібку слави й грошей коштом популярної відеогри. І це тільки те, що лежить на поверхні. Однак мало хто знає, що сама гра пережила не менш драматичний розвиток подій ще на самому початку розробки.

Наприклад, за інформацією Fravilys, одного з найшанованіших інсайдерів у спільноті GTA, сюжет гри повністю змінювали чотири рази, і саме проблеми з ним підштовхнули Дена Гаузера, співзасновника й незмінного автора всіх ігор Rockstar, покинути компанію.

Починалася ця історія з ідеї, яку намагався проштовхнути Ден Гаузер у 2016 році. Вона розповідала про старого копа, його сина, який мав погані звички, і бандюка, наближеного до голови колумбійського наркокартелю. Старий коп, попри свої принципи, поступово влазить у злочинну дільність, щоб захистити свого сина, який бореться з наркозалежністю. Водночас син, який є запеклим християнином, намагається позбутися цієї наркозалежності, а колумбійський бандюк на тлі цієї подвійної драми намагається побудувати власну імперію.

Проєкт отримав кодову назву GTA Americas. Однак видавництво Take-Two відкинуло цю ідею через «надто похмурий тон», і після 18 місяців роботи Гаузер змушений був почати роботу з нуля.

Друга версія історії стала менш темною й розповідала історію двох головних героїв — поліціянтку і праву руку наркоторговця. Вона — дочка поліцейського з Вайс-Сіті, якого вбили під час виконання службових обов’язків. Особиста вендета зжирає її  зсередини. Проникнувши під прикриттям у місцеве кримінальне підпілля, жінка береться поступово все знищувати, зберігаючи власну таємницю.

Він — дикий і непередбачуваний, як Тревор із GTA V, але шалено амбітний і в ході сюжету піднімається в підпільній ієрархії. Проте і цей варіант не сподобався Take-Two.

У третьому варіанті протагоністом мав бути  колишній ветеран, який тільки-но вийшов із тюрми й майже відразу поринає в кримінальний світ. Як ви вже зрозуміли, ця версія також не пройшла перевірку на міцність.

Після кількох невдалих спроб Ден Гаузер вирішив зробити паузу в роботі над грою навесні 2019 року. А вже наступного року звільнився та відкрив власну студію Absurd Ventures, де йому ніхто не вказував, що і як потрібно робити.

Що стосується GTA, то за роботу над проєктом взявся брат Дена — Сем. У той час, як брат відкривав власну справу, Сем запропонував Take-Two ідею з Джейсоном і Люсією, натхненну романтичною історією злочинців Бонні і Клайда — найвідомішої злочинної пари в історії Америки. Утім, без Дена Гаузера за історію GTA VI перейматися не варто — її авторами є Руперт Гамфріз і Майкл Ансворт, які спільно з Гаузером працювали над сюжетно найкращими іграми Rockstar.

Сюжет було схвалено наприкінці 2019 року, а у 2020 розпочалася активна робота над шостою частиною Grand Thief Auto, зокрема зйомки, які в останніх іграх Rockstar тривають щонайменше 3 роки. Також у 2023 році студію покинув Майкл Ансворт, але на той час він уже давно закінчив свою частку роботи.

Тому так, після Red Dead Redemption 2, яку багато хто називає однією з найкращих історій у відеоіграх, ми могли б мати щось не менш драматичне і в світі GTA. Але не судилося.

Схожі новини

fallback-image

«Ми все ще працюємо над грою»: розробники Prince of Persia The Sands of Time

fallback-image

NAVI Junior зіграють на The International, головному турнірі року з Dota 2

fallback-image

Clair Obscur: Expedition 33 отримає новий контент та мови локалізації

fallback-image

Платформу Nexus Mods продали після 24 років існування