fallback-image

Вихідці з id Software та Naughty Dog заснували власну студію, що робитиме ААА ігри

Днями з’явилась інформація, що ветерани із Naughty Dog та Id Software заснували власну студію Emptyvessel, яка розроблятиме імерсивний шутер у науково-космічному сетингу за новим IP на Unreal Engine 5.

Головний офіс студії  у місті Остіні, штат Техас, але більшість співробітників працюють дистанційно по всьому світу. Керівник і ґеймдизайнер Емануель Палалік раніше був художником Doom Eternal, а головний операційний директор Гарретт Янг займав посаду генерального менеджера в id Softawe приблизно 5 років.

У команді розробників також є арт директор Алекс Пальма і керівник з анімацій Ріко Флорес. Алекс приблизно 7 років був художником в id Softawe, а Ріко працював у Naughty Dog над Uncharted 3, Uncharted 4 і був головним аніматором у Bioware.

Фінансувати проєкт взялися інвестиційні фонди Sisu Game Ventures та Raptor Group, а також Біл Мунк, співзасновник Tripwire Interactive, та Ден Бантінг, колишній співголова студії Treyarch.

Також керівник Emptyvessel дав невеликий коментар відносно мети студії:

Багато розробників ігор, наприклад я, починали роботу в індустрії як мрію, що одного дня зможуть втілити у реальність власні світи. У Emptyvessel ми впевнені, що здатні створювати ігри ААА-якості невеликими цілеспрямованими командами.

Великі компанії часто не помічали людей, які вкладають свою душу у створення цих світів, у нашій студії ми прагнемо змінити це для якомога більшої кількості розробників.

Емануель Палалік

Схожі новини

fallback-image

Українські захисники долучилися до розробки мультиплеєрного шутера від Imagine Dragons

fallback-image

Ігри зі Steam з’являться в додатку Xbox на ПК

fallback-image

Клон Minecraft під крилом Riot Games скасували після 10 років розробки

fallback-image

Творці Splitgate 2 провели перші звільнення в студії