fallback-image

Xbox пояснює звільнення у ґеймдеві «відсутністю зростання» в індустрії

Філ Спенсер звинувачує у звільненнях «відсутність росту» в ґеймдеві. Про це стало відомо в інтерв’ю виданню Polygon.

Гендиректор Xbox Studios пояснює, що відсутність зростання галузі змушує публічні компанії в ґеймдеві скорочувати витрати, що тягне за собою звільнення працівників. Також він розповідає таке:

От у нас є індустрія, яка, за прогнозами, матиме зменшення у кількості гравців та прибутку наступного року. З іншого боку, у нас є публічні компанії, яким треба продемонструвати своїм інвесторам зростання — чому би хтось прагнув володіти акціями компаній, якщо вони не будуть зростати? Якщо ви не збираєтеся збільшувати доходи, то витрати стають під питанням

Подібні роздуми пояснюють, чому Xbox все частіше випускає ігри своєї студії на конкурентних платформах, адже вони вбачають у цьому одну із можливостей зростання. Тим не менш, деякі розробники висловлюють свої сумніви щодо майбутнього консолі через низькі продажі в Європі.

Раніше ми розповідали, що Xbox планує свою портативну консоль.

Схожі новини

fallback-image

Анонсовано мобільну Final Fantasy 14 з аналогічним ігроладом повноцінної версії ММО

fallback-image

Стрім S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

fallback-image

«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

fallback-image

Українці зламали інтернет через бажання пограти в S.T.A.L.K.E.R. 2