
Унікальний платформер Bionic Bay від творця Badland вийде в березні 2025 року
Близько 9 років мине між тим, коли фінський художник Юхана Мілліс, один з двох ключових розробників Badland, покинув власну студію Frogmind і випустив самостійно розроблений платформер Bionic Bay, який очікується в березні наступного року.
Спершу Bionic Bay вражає підходом творця до неймовірно різноманітного, деталізованого та видовищного біомеханічного візуалу. Для розуміння вкладених зусиль, лише одне дерево в туторіальній локації складається з 250 тисяч пікселів розставлених вручну, що найНЕефективніший підхід до створення ігрових ассетів.
Однак гарним візуалом все не обмежується, бо й сам платформений ігролад зроблений на дуже високому рівні. Попри лінійність рівність виклики варіюються від тих, які треба вирішувати на швидкість або навпаки акуратність, нікуди не поспішаючи й витративши час на роздуми. Сюди ж додається реалістична фізика, механіки телепортації, зміни гравітації, уповільнення часу, що в купі не дає занудьгувати на жодному рівні, судячи по демоверсії.
Додатково розробник підготував онлайн режим з проходженням окремих сегментів на швидкість та кастомізацію головного героя вченого, який намагається втекти зі стародавнього біомеханічного світу, що кишить смертельними пастками і таємницями.
Платформер Bionic Bay очікується 13 березня 2025 року на PlayStation 5 і ПК (Steam).